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PHP中Static(静态)关键字功能与用法实例分析

2019-04-06 11:44:00 85 管理员 本站

本文实例讲述了PHP中Static(静态)关键字功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、什么是static?

static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。但在PHP中用 static 关键字来定义静态方法和属性, 也可用于定义静态变量以及后期静态绑定。

2、为什么要引入static?

函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

3、什么时候用static?

需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

4、static的内部机制:

静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。

这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。

静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

5、static的优势:

可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

6、引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员

7、注意事项:

  • (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。由于静态方法不需要通过对象即可调用,所以伪变量 $this 在静态方法中不可用。静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问。用静态方式调用一个非静态方法会导致一个 E_STRICT 级别的错误。
  • (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
  • (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
  • (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
  • (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
  • (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
  • (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
  • (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

    初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
    初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
    初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
    所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  • (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

8.实践

静态属性与方法示例

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<?php
class Foo
{
  public static $my_static = 'foo';
  public function staticValue() {
    return self::$my_static;
  }
  public static function output() {
    return self::$my_static;
  }
}
class Bar extends Foo
{
  public function fooStatic() {
    return parent::$my_static;
  }
}
print Foo::$my_static . "\n";
print Foo::output() . "\n";
$foo = new Foo();
print $foo->staticValue() . "\n";
print $foo->my_static . "\n";   // Undefined "Property" my_static
print $foo::$my_static . "\n";

静态变量的例子

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<?php
function Test()
{
  $a = 0;
  echo $a;
  $a++;
}
?>

本函数没什么用处,因为每次调用时都会将 $a 的值设为 0 并输出 0。将变量加一的 $a++ 没有作用,因为一旦退出本函数则变量 $a 就不存在了。要写一个不会丢失本次计数值的计数函数,要将变量 $a 定义为静态的:

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<?php
function test()
{
  static $a = 0;
  echo $a;
  $a++;
}
?>

现在,变量 $a 仅在第一次调用 test() 函数时被初始化,之后每次调用 test() 函数都会输出 $a 的值并加一。

静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种调用自己的函数。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去。必须确保有充分的方法来中止递归。以下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:

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<?php
function test()
{
  static $count = 0;
  $count++;
  echo $count;
  if ($count < 10) {
    test();
  }
  $count--;
}
?>


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